Skirk Materiais de Ascensão
Lasca de Jade Shivada
Florgema Celeste
Olhar Emaranhador
Engrenagem Transmissora
Ensinamentos da Disputa
Amostra Ascendida: Cavalo
Skirk Melhor Arma
Refinamento. 5
Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 48%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 48%, e o Dano CRIT será aumentado em 80%.
Outras Armas
Skirk Melhor Conjunto de Artefatos

Epílogo do Corredor
2 Peças: Bônus de Dano Cryo +15%
4 Peças: Quando a Energia Elemental do personagem que está com esse conjunto equipado for 0, aumenta o Dano causado por seu Ataque Normal em 60%, e o Dano causado pelo Supremo em 60%. Depois que o personagem que está com esse conjunto equipado causar Dano de Ataque Normal, o efeito de aumento de Dano de Supremo desaparecerá após 6s, e o efeito de aumento de Dano de Ataque Normal também desaparecerá depois de 6s. Esse efeito pode ser desencadeado, ainda que o personagem não esteja ativo.
Status Principais dos Artefatos
- Ampulheta:
ATQ %
- Cálice:
Bônus de Dano Cryo
- Tiara:
Taxa Crítica / Dano Crítico
Sub-Status dos Artefatos
Taxa Crítica
Dano Crítico
ATQ %
Outros Conjuntos de Artefatos
Skirk Prioridade de Talentos
1°
Habilidade Elemental
2°
Supremo
Skirk Melhores Times
Skirk Custo de Ascensão
Gema de Jade Shivada
6Olhar Emaranhador
20Florgema Celeste
60Engrenagem Dinâmica
24
Skirk Custo de Talentos
Filosofia da Disputa
16Engrenagem Dinâmica
12Amostra Ascendida: Cavalo
2Coroa da Sabedoria
1
Skirk Talentos
Ataque Normal
Devastação: DestruiçãoRealiza até 5 golpes com a espada.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Habilidade Elemental
Devastação: LampejoPressionar
Skirk obtém 45 {LINK#N11130005} Sutileza da Serpente{/LINK} e alterna para o modo {LINK#N11130006} Lampejo de Sete Fases{/LINK}.
Manter pressionado
Skirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.
Durante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.
Supremo
Arte Apodrecida: ObliteraçãoQuando Skirk tiver pelo menos 50 de {LINK#N11130005} Sutileza da Serpente{/LINK}, ela poderá consumir toda a sua {LINK#N11130005} Sutileza da Serpente{/LINK} para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de {LINK#N11130005} Sutileza da Serpente{/LINK} acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.
Quando Skirk estiver no modo {LINK#N11130006} Lampejo de Sete Fases{/LINK}, o Supremo "Arte Apodrecida: Obliteração" será substituído por "Devastação: Obliteração".
Devastação: Obliteração
Um Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.
Após usá-lo, Skirk obterá o efeito "Tudo Há de Murchar", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento Passivo {LINK#N11130007} Razão Além da Razão{/LINK}, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.
Enquanto "Tudo Há de Murchar" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.
Esse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.
Skirk Passivas
Passiva 1
Razão Além da RazãoSkirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:
· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no {LINK#N11130006} modo Lampejo de Sete Fases{/LINK}.
· Ao usar o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.
· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental Devastação: Lampejo para realizar se mover rapidamente.
Cada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.
Passiva 2
Retorno à DesolaçãoCada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de "Encruzilhada da Morte" para Skirk dessa maneira.
Cada acúmulo de "Encruzilhada da Morte" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo {LINK#N11130006} Lampejo de Sete Fases{/LINK} em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração em 105%/115%/160% de seu Dano original.
Passiva 3
Mentoria Mútua de ArmamentosSkirk Constelações
C1
Queda LongínquaÉ necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo Razão Além da Razão.
C2
Ao AbismoAo usar seu Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, o Dano dessa instância do Supremo será aumentado ao considerar até 10 pontos adicionais de Sutileza da Serpente.
Além disso, dentro de 12.5s após Skirk desencadear o Supremo especial Devastação: Obliteração enquanto estiver em seu modo {LINK#N11130006} Lampejo de Sete Fases{/LINK}, seu ATQ é aumentado em 70%. Este efeito será cancelado ao sair do modo Lampejo de Sete Fases.
C3
Pecado FortuitoO nível máximo de elevação é 15.
C4
Fluxo FraturadoÉ necessário desbloquear o Talento Passivo Retorno à Desolação primeiro.
C5
Portadora de DesejosO nível máximo de aprimoramento é 15.
C6
Para a FonteÉ necessário desbloquear o Talento Passivo "Razão Além da Razão" primeiro.
Devastação: Corte
· Quando Skirk usa o Supremo Arte Apodrecida: Obliteração, ela consumirá todos os acúmulos de Devastação: Corte para iniciar um ataque coordenado, em que cada acúmulo causará 750% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
· Quando usa Ataques Normais enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido quando o terceiro ou quinto golpe sequencial atingir um inimigo, lançando 3 ataques coordenados. Cada ataque coordenado causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
· Quando Skirk recebe Dano enquanto está no modo Lampejo de Sete Fases, 1 acúmulo de Devastação: Corte será consumido para reduzir essa instância de Dano em 80% e atacar inimigos próximos 3 vezes. Cada ataque causa 180% do ATQ de Skirk como Dano Cryo. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.